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[Analise] Monster Hunter 2

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Em curso [Analise] Monster Hunter 2

Mensagem por Ghost-Rathalos em Qua 15 Fev 2012, 16:58

Introdução:
Monster Hunter 2 é a sequencia de Monster Hunter e [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.], ele foi lançado em 14 de fevereiro de 2006 para a plataforma Playstation 2 e somente no Japão devido ao fato da série não ser tão popular no ocidente como no oriente. Seu Monstro-Simbolo é o [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]. Os primeiros monstros a aparecerem neste game foram: Blango, Conga, Hermitaur, Ceanataur, Anteka, Remobra, Great Thunderbug, Popo, [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.], [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.], [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.], Shen Gaoren, [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.], Blangonga, Rajang, Chameleos, [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.], Teostra, [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.], Yama Tsukami, [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]

Novidades e melhoramentos:
Neste game da série surgiram algumas novidades bem bacanas e alguns aspectos do jogo foram melhorados também. Alguns exemplos de melhoras são os gráficos, jogabilidade (os comandos são os mesmos porém a diferença está na luta, onde está a melhora, ou seja, o combate foi aprimorado), entre outras. As novidades são diversas, entre elas estão uma nova vila (Jumbo) e uma nova Capital (Dondruma), ainda assim é possivel realizar missões em Kokotto (a vila de MH1) o que foi um grande ponto positivo, outra grande novidade em relação a jogabilidade é que o jogador pode usar itens com a Espada e escudo em punho ao contrario de outras versões em que o jogador tinha de guardar as armas para poder utilizar picaretas, montar armadilhas, usar "Potions", etc. E finalmete foi corrigido um erro gravissimo, para alguns jogadores, neste game o jogador pode pausar a missão, ao contrario das versões anteriores em que não era possivel. Em relação as missões outro bom aspecto foi adicionado, as "Sub-Quests" que substituem missões como "Kill 10 Velocipreys", "Bring 5 Weel-Done-Steack" que eram dadas como missões principais nas versões anteriores, isso foi uma boa jogada da Capcom pois, eu como jogador, não gostava de ter que fazer diversas missões para obter Zenis, itens e outras coisas mais, isso já facilitou muito para os jogadores. Outro trunfo é o quadro "Wanted" que possibilita ao jogador aumentar a recompensa de uma missão ao realizar as condições pedidas, ela é classificada em "Wanted A" (Matar Bosses), "Wanted B (matar uma quantidade de monstros normais)" e "Wanted C (itens)". Veja todas as novidades:

* Capaz de usar itens enquanto está com Espada e escudo em mãos.
* Várias combinações para uma mesma item.
* Alguns itens on-line e minérios de MH1 estão disponíveis offline no MH2 (Dragonite e Firestone, por exemplo).
* Vila Nova (Vila Jumbo).
* Nova Cidade (Dondruma Town).
* Comércios novos (como a loja do Combinandor, etc.)
* Capaz de minerar na caverna da vila dando as picaretas ao mineiro.
* Minigames foram adicionados exclusivamente para a Vila Jumb (Queda de Braço e Competição de Beber).
* As condições do Dia e da Noite afetam o posicionamento do inimigo nos mapas.
* Mudança de Dia pra noite Noite e vice e versa.
* Jogador pode pausar o jogo (apenas offline).
* Capaz de combinar 3 itens.
* Escola de Formação, novidade que é exclusivo para a Vila Jumba.
* Novas classes de armas (Arco, Gun-Lance, Long Sword e Hunting Horn).
* Novos upgrades de armas.
* Novo sistema de Upgrade de armaduras
* Novas armaduras.
* Areas dos primeiros games foram refeitas em novo estilo, menos a area Forest and Hills que está igual.
* Áreas adicionais foram adicionadas: Antiga Torre e a área da Cidade (Apenas em missões "defend Dondruma").
* Novos monstros Offline / Online.
* Objectivos subquest foram adicionados as quests.
* Casa do caçador tem Upgrades na vila Jumbo.
* Bau dos itens pode ter mais de 2 Slots quando a casa sofre Upgrade e quando é comprado os manuais de expansão.
* Os Hunters podem pescar na aldeia.
* Modo versus do On-line.
* Fluxo em tempo real de ciclos de dia / noite e temporadas (Estação Cold, Hot e Breeder).
* Conectividade USB com Monster Hunter Portable desbloqueia Yian Garuga para MH2 e [Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.].
* Novo sistema de slot para adicionar decorações de pontos de habilidade para armaduras e armas.
* Quadro WANTED para aumentar o pagamento de quests simplesmente cumprindo condições durante quests.
* A habilidade de nomear e classificar suas armaduras.
* Monstros tem quadro de valores, onde cada monstro pode ter preços diferentes e variaveis.

Avaliação:
Graficos: 9
Diversão: 10
Jogabilidade: 9
Trilha sonora: 8,5
Nota final: 9,1


Última edição por Ghost-Rathalos em Sex 17 Fev 2012, 17:10, editado 2 vez(es)


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Em curso Re: [Analise] Monster Hunter 2

Mensagem por Komod0h em Qui 16 Fev 2012, 12:04

as principais modificações foram essas mesmas

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Em curso Re: [Analise] Monster Hunter 2

Mensagem por Ghost-Rathalos em Qui 16 Fev 2012, 12:17

Mas o tópico não está completo Very Happy
Tem mais ainda


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Em curso Re: [Analise] Monster Hunter 2

Mensagem por black-rathaloz em Qui 16 Fev 2012, 12:27

ta bom mais asim ja ta otimo

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Mensagem por black-rathaloz em Qui 16 Fev 2012, 12:27

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Mensagem por Ghost-Rathalos em Qui 16 Fev 2012, 12:42

Então vai ficar emhlor pis eu vou aprofundar mais o assunto Very Happy


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Mensagem por black-rathaloz em Qui 16 Fev 2012, 14:02

emhlor oq e isso heheh

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Em curso Re: [Analise] Monster Hunter 2

Mensagem por Ghost-Rathalos em Qui 16 Fev 2012, 18:30

Falha no engano


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Mensagem por Ghost-Rathalos em Sex 17 Fev 2012, 17:11

Atualizado


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